原神终于“烂”出圈了,国外热度持续下跌,日本网友十条中肯评价
原神在国内外都取得了巨大成功,尤其在日本这个二次元文化盛行的国家。它已经成为了年轻人最喜欢的手游之一。然而,最近的版本却引起了日本玩家的不满,版本内容越来越枯燥,让他们感到失望。这个现象背后究竟有什么原因呢?
首先,让我们看看日本玩家提出的质疑。他们指出了一些关键问题,这也是国内玩家多次提到的建议。其中,有人批评游戏中的某些内容质量不高,却频繁推广,这似乎背离了游戏的本质。还有人抱怨沙漠地区的内容过于冗长,而玩家并不喜欢这个地方。此外,一些玩家对于卡牌玩法也表示不满。这些问题加起来导致了玩家的流失,而主线故事的质量也备受诟病。同时还需要兼顾路人支线故事,让人感到无法忍受。

接下来,我们来看看枫丹新地图的问题。为什么策划要将枫丹和沙漠连接在一起?这个决定令人费解。枫丹是一座水城,而沙漠则是贫瘠之地,这两者之间地域差异巨大。将港口设置在沙漠一侧似乎完全不符合玩家的期望,因为枫丹的居民并不喜欢沙漠。而且沙漠北部荒无人烟,交易也无法进行,这让连接的合理性备受质疑。最佳的选址应该是在璃月北方或蒙德城北方,这才能更好地满足玩家的需求。

关于地下探险,最新地图显示,4.0版本可能仍然会有大量的地下内容。但是,这引发了玩家们的疑虑,他们不明白为什么策划如此热衷于设计地洞。谁会真的喜欢在暗无天日的地下进行探险呢?这些地下区域昏暗潮湿,缺乏阳光,解密任务繁琐,而奖励又很少,这些问题使得很多玩家不愿意继续游戏。策划似乎没有吸取教训,依然坚持推出大量地下内容,这让人感到担忧。

最后,让我们谈谈卡牌玩法。日本玩家表示不喜欢卡牌玩法,因为七圣召唤做得太差。他们认为,原神中的卡牌玩法没有必要存在,因为如果想玩卡牌游戏,他们可以选择专门的卡牌游戏。实际上,国内玩家对七圣召唤也不太感兴趣。因为它不仅没有足够的奖励,还浪费了大量时间,根本不值得玩。然而,策划似乎不愿意改变这一点,依然坚持推广卡牌玩法。

总结而言,玩家活跃度下降了51%,这已经是一个明显的警示信号,但策划似乎对此视而不见。玩家流失数量已经达到了数十万,但策划似乎仍然坚持己见,这让人感到费解。也许他们应该更加倾听玩家的声音,以改善游戏体验,否则游戏可能会继续失去玩家的支持。
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