DNF玩家尚未完成“天赋树”升级,策划却计划重制,引发热议生命最短系统
地下城在神界版本送出了天赋树系统,说白了就是学习英雄联盟的天赋系统。不过这个系统需要神词条达到一定的等级,而目前国服平均也就20级左右,也就说绝大多数玩家,刚刚体验到1~2档的天赋树,而3月即将迎来改版,玩家还没体验到毕业的天赋,就要删除重做了。
DNF:最悲催的“天赋系统”!在此次改版之后,DNF即将删除之前的5大天赋系统,转而加入全新的规律猛攻、保护具现、灵药等四大天赋系统。规律天赋代表璀璨星辰般的极致快捷攻击效率;猛攻天赋象征着无尽的力量;而保护天赋犹如守护天使一样,带来伤害输出的同时,具有愈合成型及弱化高级技能冷却的作用。玩家将可以根据自身的喜好,以及不同战斗场景的需求,选择性地配置自己的天赋模式。改版后除去CD天赋,基本上各种天赋提升一致,仅仅是功能上的差距了。
不过新天赋系统,类似加点系统了,将之前的天赋细化了。玩家升级神词条的同时,就能点天赋。之前需要每120级点一次,改版后每10级就能点一次,等于是将收益由之前的一次兑换变成了分阶梯兑换。
玩家还没升满4档,3月就要重做了其实不仅仅是天赋系统,装备、流派、职业……都是出现了频繁的变动,导致玩家负担加重,虽然这一定程度上可以平衡职业、伤害,但是这也无疑影响了游戏的流畅度。这次天赋树就是最好的证明,开发出的系统,玩家都没完整体验就没了,也是资源的浪费。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《D》,老规矩搞快点。直接上本次内容的实测截图展示:
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总的来说,此次更新不仅对DNF的天赋系统进行了全面的革新,进一步提升了游戏的可玩性,同时也在一定程度上缩小了职业间的实力差距,维持了游戏内部秩序的稳定。然而,这种更新频率过高,难免会让玩家感到疲倦和厌烦,降低了游戏的流畅性。因此,我们期望该游戏公司能够适当控制更新频率,保留部分玩家喜欢的内容,从而提高他们的满意度。
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